神兽攻击力主要由道士当前道术上下限和神兽等级共同决定,不是把道术上下限相加后取平均。常见经典数据会分别将道术下限映射为神兽攻击下限、道术上限映射为攻击上限:道术1—4对应神兽17—28,5—9对应18—29,10—14对应19—30,15—19对应20—31,20—24对应21—32,25—29对应22—33,30—34对应23—34,35—39对应24—35,40—44对应25—36,之后每增加一个五点区间,神兽攻击上下限各提高1点。例如道术15—40时,常见三级神兽攻击区间就是20—36。

计算时应先分别查看角色面板上的道术下限和上限,再套入对应区间,不能只看道术总和。假设道术为14—39,神兽下限取10—14区间的19点,上限取35—39区间的35点,攻击区间就是19—35;如果装备更换后变为14—40,下限仍为19点,但上限会提高到36点。这个规则决定了装备选择方向:只增加道术上限的装备,通常先提高神兽最高单次攻击;同时提高上下限的装备,才会让最低攻击和最高攻击一起提升。幸运、诅咒等属性不属于这套神兽基础攻击计算项,不能按人物普通攻击的方式套用。
神兽等级主要通过等级修正提高攻击上限,因此培养阶段应优先保证神兽等级,再根据道术临界点调整装备。采用上述数据规则时,神兽每提升一级,攻击上限增加4点,下限保持不变;例如同一道术15—40的角色,三级神兽为20—36,升高一级后可按20—40估算。低道术阶段优先凑到下一个五点区间,例如把道术上限从39提高到40,神兽上限就会增加1点;中后期则比较装备带来的实际道术上限、神兽等级和直接增加宝宝攻击的属性,不能只看装备面板战力。
实战测试应在同一目标、同一地图和相同攻击状态下进行,先记录神兽连续攻击十次以上的最低值与最高值,再更换一件装备重新召唤并重复记录,这样能排除目标防御、随机浮动和攻击间隔造成的误判。不同传奇产品或自定义服务器可能直接修改神兽基础攻击、等级成长和道术继承方式,因此出现道术提高但神兽伤害不变时,应先确认该游戏是否启用道术继承,再根据游戏内伤害数字反推实际规则;在没有明确数据前,不要把其他传奇版本的百分比继承公式直接套入热血传奇。
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